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디자인 패턴이란?
- 소프트웨어 개발에서 자주 반복되는 문제를 효율적으로 해결하기 위한 재사용 가능한 설계 방법.
- 모범 사례로, 문제 해결에 있어 효율적이고 유연한 설계를 제공합니다.
장점
- 개발자 간의 원활한 소통:
- 공통된 설계 언어로 설계 의도를 쉽게 전달.
- 소프트웨어 구조 파악 용이:
- 코드를 더 체계적이고 이해하기 쉽게 작성.
- 재사용성 증가:
- 검증된 설계를 재사용하여 개발 시간을 단축.
- 설계 변경 요청에 유연한 대처:
- 확장성과 유지보수성을 높임.
단점
- 높은 학습 곡선:
- 객체지향 설계에 대한 깊은 이해가 필요.
- 복잡성 증가 가능:
- 간단한 문제에 적용하면 오히려 복잡하고 비효율적일 수 있음.
- 과도한 사용의 위험:
- 모든 문제에 패턴을 적용하는 것은 적절하지 않음.
디자인 패턴의 분류
디자인 패턴은 크게 생성(Creational), 구조(Structural), 행동(Behavioral) 패턴으로 나뉩니다.
1) 생성 패턴 (Creational Pattern)
- 객체 생성 방식을 정의하여 코드의 유연성을 높이는 패턴.
주요 패턴:
- Factory Method: 객체 생성을 서브클래스에 위임.
- Abstract Factory: 관련 객체군을 생성하는 인터페이스 제공.
- Builder: 복잡한 객체를 단계별로 생성.
- Prototype: 기존 객체를 복사하여 새 객체를 생성.
- Singleton: 단 하나의 객체만 생성하고 이를 공유.
2) 구조 패턴 (Structural Pattern)
- 클래스와 객체를 조합하여 더 큰 구조를 만드는 패턴.
주요 패턴:
- Adapter: 호환되지 않는 인터페이스를 연결.
- Bridge: 구현과 추상화를 분리하여 독립적으로 확장.
- Composite: 객체를 트리 구조로 구성하여 계층 구조 표현.
- Decorator: 객체에 동적으로 기능 추가.
- Facade: 복잡한 서브시스템을 단순화.
- Flyweight: 메모리 절약을 위해 동일 객체를 공유.
- Proxy: 접근 제어나 추가 작업을 위해 대리 객체 사용.
3) 행동 패턴 (Behavioral Pattern)
- 객체나 클래스 사이의 책임 분배와 알고리즘 정의에 초점.
주요 패턴:
- Strategy: 알고리즘을 캡슐화하여 동적으로 교체 가능.
- Template Method: 알고리즘의 구조를 정의하고 세부 구현은 서브클래스에 위임.
- Visitor: 객체 구조를 변경하지 않고 새로운 연산을 추가.
- Iterator: 집합 객체의 요소를 순차적으로 접근.
- Observer: 객체 상태 변화를 다른 객체에 알림.
디자인 패턴은 문제 해결의 효율적인 설계 방법을 제공하며, 이를 통해 코드의 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.
그러나 과도한 사용은 복잡성을 증가시킬 수 있으므로, 문제 상황에 적절한 패턴을 선택하는 것이 중요합니다.
디자인 패턴을 잘 이해하고 활용하면 소프트웨어 개발에서 더 나은 품질의 코드를 작성할 수 있습니다. 😊
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